編者 DavidM 有問必答!


您是如何得到創作 Notpron 的靈感的?


我曾經玩過 thisisnotporn.com,遊戲目的雖然差不多,但關卡的構思就非常不同。
嗯,我個人認為,那些關卡又悶又不公平,不能從玩家的角度出發來設計關卡。
就是這樣,我以我的遊戲哲學(公平好玩而不帶太重的詭異感)來開始了我自己的版本了。
做著做著,我發現以那些無窮無盡的電腦小知識來成為闖關的元素原來是很過癮的,
越想越多設計念頭,結果和原初的靈感的關係拉得越來越遠,最後更在網上自成一派呢!
(當然,notpron複製版除外)


我如何儲存遊戲進度?


6個字:加入「我的最愛」。
將關卡以「書籤」形式儲存,而按對話方塊上標著「儲存登入資料」的小格便可以記住密碼了。
我們亦強烈鼓勵玩家以一個記事本格式的文件存起所有的網址和關鍵語。


"notpron" 是甚麼意思?

唉‥‥‥縱然說了出來便會不好玩了,我還是逼不得已的要說一說。那應是 "not pr0n"。
"Pr0n" 是 "porn"(色情)的網上俚語,全句的意思便是「非色情」了。
這就好像我們平日在網上所見,人們經常有意的把字裡的字母排序打亂一般,如將 "broken"
寫成 "b0rked"一樣,又如 "own"* 變成 "pwn", 而 "pwned"(pwn過去式)更成為 "pwnt"。
這簡直就是強暴文字,但我卻覺得很好玩。
*("Own"人即「您受我主宰!」或「我比您強多了」。若 "own" 的是一些東西,則指那東西極棒。)


Notpron 是何時成立的?

我在2004年7月下旬成立的。


我能給您我構思的關卡嗎?

可以,有不少人向我投稿呢。我大約用了它們的 5%。
可惜的是,人們給我的構思大部份也很沉悶、無原創性和不公平。
您們都知道我的電郵是甚麼,有新的構思便寄給我吧。
切勿給我悶壞人的解碼東西,一定要包括新元素才行。
只要在電郵裡寫下自己的念頭便行了,若非必要,也不要連帶圖片。


您用了多少時間完成 Notpron?

總括來說,從2004年7月下旬直到現在‥‥‥再直到永遠吧。
真正用於這個的時間不長,「難」處有於獲得新關卡的靈感,
憑經驗而言,靈感不是說要便有的,抑是源源不絕,抑是一個也沒有。
通常得到靈感的時候是在您想也沒想過要製作關卡的怪時刻想出來的。
Christine 我做的一些關卡的確花了不小時間去做,但只是佔小數。


會有續集嗎?

凡有好的構思,在結尾也會加上一個新的關卡。


關卡之間是否以一個故事連貫的?還是每關也是自由創作的?

原本粗略來說,是有一個故事的,
但我可不會告訴您呢,不然真正的故事便會變得沒有意思了。
懸疑一點不好嗎? ;)


介面將來有沒有機會加些視覺效果和改良網頁的設計?

我才不要這樣呢,那樣會與我的遊戲哲學產生衝突呢。
我不要有任何東西去分散玩家的注意力,而這樣更會使遊戲容量毫無理由地大。
試想像一下原始碼內一團糟會有多壞吧,太多東西不大好呢。
謎題要簡單(而且有難度)就可以了,這純粹是我個人的意見。


共有多少人嘗試過玩 Notpron?

我有一個 .png 格式的檔案,那裡有一個統計圖

但已經很舊了,而且久未更新呢!
雖然不是跟據最新情況而產生的,但我會每隔一段時間去更新它。
最底會提到上一次的更新時間。


有甚麼問題,歡迎以電郵形式寄給我,我會把常問而好的問題登有這兒。
(拜託,別寄我謎題的答案和問我取提示!)